收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

indienova.com/steam/game/2450697

新主武器尼特S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

超自然调查员(Paranormal Watcher)

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超自然調員。发行日期:2025-03-04

数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-ajs-37-viggen-16-2-red-flag-campaign

这个战役包括广泛的简报、地图和每个任务的阵容卡 PDF 文件,并且由“喷火”埃普索姆战役和“野马”恩伍德战役的作者设计

侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguji Saburo: Mikan no Report)

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与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己,学点动画基础知识做出来的才好差不多就这些了把

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟……isCollision = false;}}}好来看看效果,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也下缩放处理

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了

版本:Early Access


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