indienova.com/steam/game/895990
沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……咖啡音乐工作室配音——葡萄架上有葡萄真兰陵笑笑生后期——葡萄架上有葡萄SD原画——Sorry大绅士LOGO设计
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
在IMC举办的七年里,有超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体网咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于网咖行业转型升级,打响品牌声量……作为众多选手超神发挥的保障核心,i7-13790F采用性能核(P核)与能效核(E核)混合异构设计,性能核单核最大频率可达
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法
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伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目做配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD……与Wwise音频接入软件
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
每个用户打开手游的第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好与坏可以,……不需要同时多维操作的玩法设计——自动开火模式其次,根据玩家水平动态调整内容的新手引导,玩家像学生一样被系统根据游戏行为……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合
indienova.com/u/1000water/blogread/19896
总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。 游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……而艺术史,我们也可以看作为人类精神文明的发展史,从暧昧的匠人到苏醒的艺术家,从表现神与权贵到表现平常人……就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件里有公司控制权的争夺,有编造的谎言与资本的出击,也有产业资本的回击
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35299
不再是测试,而是真正的初心正式服,所有玩家们可以前往RO守爱官网与TapTap社区“仙境传说RO:守护永恒的爱……“统一货币”是守爱RO在7年前就曾许下过的承诺,他们希望初心服只有Zeny一种货币,他们想在初心服中完成当年未竞的单一货币设计……如果初心服是一款单机游戏,统一货币、没有内置商城与免费月卡等设计的确没毛病
版本:Early Access
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