说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……套路一说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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为了省钱开始自己做饭,逐渐体会到微波炉之外的厨房用品的妙处——某种程度上来说比学校学习的东西更重要。……,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考……大概是之前的期待过高了,对真正的“学院派”多少有点失望——毕竟学费一都不便宜,接下来的学期也只打算选修技术方面的课程了

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……阅读理解,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

2022-08 媒体评分

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PlayStation 5咩咩启示录85双点大学83小眷灵82酷极轮滑80忍者神龟:Cowabunga……58 XBox Series不朽93小眷灵90咩咩启示录89F1 车队经理 202284双点大学84街机天堂……猎人之路69黑道圣徒 重启66 PC不朽89我曾是殖民少年89漫威蜘蛛侠 复刻版87红色物质 284双点大学

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

箱庭小駅伝2

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各高校15人、1741高校で計26115名の選手と、各大学40人、40大学で計1600名の選手が駅伝大会出場……、さらには駅伝界の頂を目指して練習に励んでいます。……駅伝界の頂を目指してもよいですし、目指さなくてもよいですし、ただ記録を眺めているだけでもよいですし、

Hakoniwa Shou-ekiden 2

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各高校15人、1741高校で計26115名の選手と、各大学40人、40大学で計1600名の選手が駅伝大会出場……、さらには駅伝界の頂を目指して練習に励んでいます。……駅伝界の頂を目指してもよいですし、目指さなくてもよいですし、ただ記録を眺めているだけでもよいですし、

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏

版本:Early Access


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