希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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最近游戏版本上传了几次审核,遇到点小问题,部分不妨碍上架,但写出来给大家提个醒。……开发还是要继续学以致用SDK,上传游戏、版本更新真方便。……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

绘灵(Draw Souls)

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---------创意工坊游戏内绘画创作界面提供创意工坊下载:玩家可以在游戏创意工坊页面订阅其他玩家上传的召唤物图像……上传:玩家可以把自己满意的作品上传到创意工坊中与其他玩家分享 -------------------

MILLIDIA:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/u/millidiage/blogread/29666

文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!

LeeTGame:我的油管频道来到了1100订阅milestone

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我也正在慢慢把一些好的视频内容上传到B站的频道,喜欢的也可以订阅观看

游戏 AI 小课堂 02 - 什么是行为树?现代游戏 AI 系统的基石!

indienova.com/indie-game-development/game-ai-behaviour-trees-the-cornerstone-of-modern-game-ai/

Game AI游戏 AI 小课堂 02:关于行为树的入门介绍,及其在游戏中的具体应用听译/时间轴/压缩上传

进击!要塞!(Forts)

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◎ 强力指挥:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9 种不同技能不同风格的指挥供你选择,打造专属自己的战斗风格……◎ 地图编辑器 :DIY 专属地图,可上传分享供其他玩家下载,给你超强成就感!

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……选择:让玩家有事可。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性。……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

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