GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-6-enemy-and-attack-logic/

PlayerDirection.LEFT;} 我们直接在移动的时候把人物动画设置成了 spr_ysera_walk_side,所以不管是什么……但开始攻击判定时,却需要全身的碰撞才能实现我们想要的功能!……这个思路的核心就是用另一个紧紧跟随人物移动的矩形物体来碰撞检测,然后将碰撞结果通知人物

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

你只需要在Room start的时候运行代码,完事儿~ 但是,代码并不会改变游戏的窗口(基于视图端口)……下面是以代码来设置View的方法:这段代码最好写在“Room Start”事件中。……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

代码实现下面是在自己项目中实现的代码,脚本语言是引擎自己的GDScript,实现方式和原文也有所不同。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素。……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

indienova.com/indie-game-development/best-practices-when-coding-in-gamemaker-studio/

我们接下来聊聊编写尽可能好的代码需要注意哪些方面: 代码风格 任何写代码的人都会逐渐养成属于自己的风格……代码风格多种多样。通常来说,一门语言的社区会出现一种到几种比较广泛接受的代码风格标准。……但 GML 内置了许多方便的函数令其变得十分好用,那一丁点的性能损失相比之下完全不是什么大事

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

在我们进一步创之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码……还要修改create事件,修改后的代码如下enum states{playing,paused,dead……;//if(room==room1)//{//alarm[1]=room_speed*1;//}这样

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思动画估计有点耗资源……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

蘑菇牌RPG(Mushroom Card RPG)

indienova.com/steam/game/2122550

角色扮演游戏制作工具,零代码可视化编辑一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎/h2]零代码、 可视化剧情可视化编辑战斗系统创建你自己的角色

MK1: Havik

indienova.com/steam/game/2576810

该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景。……该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)