indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
你只需要在Room start的时候运行代码,完事儿~ 但是,代码并不会改变游戏的窗口(基于视图端口)……下面是以代码来设置View的方法:这段代码最好写在“Room Start”事件中。……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始做,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
代码实现下面是在自己项目中实现的代码,脚本语言是引擎自己的GDScript,实现方式和原文也有所不同。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素。……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327
在我们进一步创做之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码……还要修改create事件,修改后的代码如下enum states{playing,paused,dead……;//if(room==room1)//{//alarm[1]=room_speed*1;//}这样做
indienova.com/groups/post/1310
GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中……,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样
indienova.com/steam/game/2122550
角色扮演游戏制作工具,零代码可视化编辑一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎/h2]零代码、 可视化剧情可视化编辑战斗系统创建你自己的角色
indienova.com/steam/game/2576810
该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景。……该包内含《真人快打™ 1》中常驻混沌角色“哈维克”的提前解锁代码,以及金字塔场景
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