追逐光(Chasing Light)

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所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图怎么玩?……CT守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

拯救世界(Save The World)

indienova.com/steam/game/2280370

”,这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界……这正是来自英国情报局的卡斯蒂略特探所要求她的事情。作为艾基亚,你必须决定该做什么

拯救世界(Save the World)

indienova.com/game/save-the-world

这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界……这正是来自英国情报局的卡斯蒂略特探所要求她的事情。 作为艾基亚,你必须决定该做什么

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是自己找吧

如何保证你的提案会被忽略/退件

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他认为这样没有任何好处。……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯。……Chris Wright 表示,他们会比较愿意签至少有一点路公开足迹的作品

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元卡牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!……我们可能找配音演员去给游戏里的部分角色进行配音,当然,这个操作可能会加大我们的资金负担;同时我们也隆重邀请到学校音乐老师来写歌

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

游戏棉花糖,先核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

版本:Early Access


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