Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:本组置顶

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---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

可以发现,它用 date=xxxx 的方式,通过返回当日 GMT 0 点的时间戳,来当日的标记。……而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:1. story_c1_r3_bonus 的 history……后台配置要点所以,需要为此哪些准备呢?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……在项目代码中UFset类就是并查集的c#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

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