突出(Outstand)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校其他地方,但有趣的,这些在你外面发生的声音哪里来的,……每个区域都是一个迷宫般的结构,里面充满了各种房间路径供您探索。……库存弹药管理在整个游戏过程中,您会更加了解自己的行为,因为它们特定且有限的

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(上)

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一个废弃的岛屿到巨大的工厂、研究实验室太空计划。……Nova)关键字:飞行、太空模拟、科幻、六自由度发行日期:2022/05/31(暂无中文)EA《新星飞行》是一个空间大气飞行模拟器……,管理一个数字红机构

精灵鼠传说(Ghost of a Tale)

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故事的背景是一个中世纪的世界,在这个世界,老鼠统治着所有其他生物。……当面对两倍于你的致命敌人时,狡猾敏捷你唯一的盟友。……关于团队: 《Ghost of a Tale(精灵鼠传说)》一个小型团队开发的

最后的秘密(The Last Secret)

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一个粉红色头发的女孩似乎幕后推手。……不是你的高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……游戏玩法[/h2)《最后的秘密》一部视觉小说,有一个复杂的故事大量的小游戏谜题

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你可以觉得他是一个:脑经急转弯!每个关卡的玩法体验都不同,在标题的“提示”下寻找线索。……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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M 大的故事。……一个是早晨,一个是中午,最后一个是傍晚。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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这将会是一个简短的对话系列,对话双方暂时作为玩家的我作为非玩家的小河。目的?其实也没什么目的。……玩家和非玩家区别在哪里啊?——小河大概说,玩家习惯了游戏范式的人吧。……失败了怎么?就停下来坐禅,之后继续前进

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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这些神秘信息至今为止仍然是一个谜。快来解开这些激动人心的秘密吧。……无论你是一个一问三不知的新手还是业余无线电爱好者,这样一个以真实无线电为灵感的离奇事件都会是一个充满乐趣的挑战……—真实的环境 从地形、机器到技术、密码无线电爱好者的常规作业——本游戏完全以现实世界为基础,并且充分咨询了相关专家以及无线电切尔诺贝利事件爱好者的意见

金盟:我的关卡设计流程

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一个被认为大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度过道的宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……(战斗房间还是过道)大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入离开这个房间?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计游戏评论的第一个导师……只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……,一个真正的第九艺术,让游戏设计师作家、画家、音乐家、导演一样成为一个受人尊重的职业

版本:Early Access


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