小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧

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铁匠大师 Blacksmith Master(Blacksmith Master)

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随着你的名气远播,工坊的经营规模也会随之扩大,不用多久,你就会成为手艺卓群的铁匠大师。……也有其它物品制作工艺比较简单,所需工具以及花费的时间和精力都更少,但是利润跟获利都大打折扣。……有些铁匠擅长与金属打交道,有的木工天赋异禀,有些铁匠专精宝石工艺,还有些擅长研究新技术,开发新商品

相信你的玩家,慢慢做就行

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我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……要在有限时间内解开知识锁,会有点像《星际拓荒》(Outer Wilds)和《Minit》,但又需要创造点其他的感觉……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快

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认证:《光子真难》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:POLARIS

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起的另类脑力游戏……认证:《记忆神探》开发团队 微博:何子辛

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认证:The Universe Of Seven

版本:Early Access


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