indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/buy-a-croquette--game
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……“好像是把钱夹在教科书里了,结果忘记把书带回来了……” 在长野的商业街上收集 380 円,购买千绪梦寐以求的可乐饼吧……“不过……要从哪里开始着手呢?”
indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/2635930
为了逃过春天,雪人决意启程,奔赴听闻在北方的“冰天堂”。与形形色色的动物们邂逅。雪人,一路向北。……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?
indienova.com/game/blandville
所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品。……隐士——他们在森林中游荡,寻找所有的幸存者。在那里一定要小心
indienova.com/game/snowman-story
为了逃过春天,雪人决意启程,奔赴听闻在北方的“冰天堂”。 与形形色色的动物们邂逅。雪人,一路向北。……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?
indienova.com/u/409544041
认证:吴敏 (在知户的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu
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