indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……尼采(回复型):当一定时间内没有受到伤害,会迅速回复生命值。……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一定范围内的敌人提高移动速度
indienova.com/u/supergarage/blogread/33537
离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
(但是,我仍然和很多第一次做独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……没错,上班的话,至少2/3的时间花在语言沟通(开会)和文字沟通(读写展示性文档)上。……不不,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……一个月前,我也做过一次关于花费的统计:七个月的总支出约
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整的游戏阶段?
indienova.com/steam/game/2912250
Grave Digger™王朝真正势不可挡,他们即将再次证明这一点:带着这三款令人难以置信的纪念版车型重返赛场……25th Anniversary让对手悔不当初,并借助Grave Digger™ Encore拂去时间的尘埃……™ 25th Anniversary(含3种涂装)Grave Digger™ Encore(含3种涂装
indienova.com/groups/post/103652
发起:疯狂地蛋 ### 项目信息游戏类型:P社,维多利亚3完成度:初步(地图编辑√,生产√)团队情况:……1美术,3程序,0策划**有且只会有一位策划**成立时间:45天是否注册公司:已注册一个星期累计发薪次数……:1### 我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票(工作一个月后)双休以及早
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)