indienova.com/u/leetgame/blogread/33484
挑选了一些2023年3月份的优秀Unity 2D开发者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
对于已经满级、搭配好BD的玩家来说,光靠刷是很难凑齐自己心仪的装备的,他们需要大量赚取初火源质,在凑够火炬无限的硬通货后就可以去交易行购买需要的装备……一般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图。……更何况黑潮敕令的刻7地图难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能
indienova.com/steam/game/3752050
载具上还覆盖有双色迷彩网,披挂在车体和炮塔之上。……该型号配备了轻型迷彩网,同时加挂了受英国载具战时照片启发的各种外部设备。……该车基于“人马座”坦克底盘制造,配置有双联 20 毫米厄利孔自动火炮
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……接下来我需要根据失败经验去改进自己,游戏设计能力不足的话那就去看游戏设计相关的书,多分析其他游戏,以及最重要的多开发……同时我也会参加一些 game jam,前几天参加了个有关历史题材的 game jam,用 pico-8
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
跟新leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的……再就是凡事往好的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了……另外会想一些阿斯伯格综合征创业的优点,比如自己方向明确、有责任心、有毅力、很执着,至少接下来要做的作品能面世应该问题不大
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微信的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个
indienova.com/steam/game/578800
什么让幻成为一款少见而特殊的沙盒生存类游戏?是否已经厌倦了多如牛毛但内容雷同的沙盒生存游戏?……而幻的建造系统则与众不同,如果玩家要为某个目的建造任何建筑或工具,玩家需要自行设计,幻只提供最基本的“……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家的考验了
indienova.com/groups/post/29353
发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
indienova.com/groups/post/29352
发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进。……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感
版本:Early Access
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