原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一个人从疑似混子晋升为技术人才是值得敬佩的,一个人从技术人才沦为混子,那肯定是技术不行。我不是瞎说。……“我一个人就是一支军队。”……我现在是中国桌游设计相关文章最多的人,感兴趣的朋友可以关注公众号“角杯桌游”

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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eastecho#21 难道要从Java开始吗 jgt410432: 最近在弄一款roguelike游戏,刚开始,……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图的很棒……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

芭提雅(Pattaya)

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这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情……,翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/u/lo5t/blogread/27550

游戏的内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中的角色的女孩牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让牛奶的女孩和玩家直接沟通……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个人要比引导头脑简单的动物花费超过几十倍的时间吧。……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势大篇幅的台词呻吟

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

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“我可以一本关于你不知道的事情的书!”“我可以一本关于你不知道的事情的书!”

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……2020-11-22简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么呢?

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