数字战斗模拟世界:超级航母(DCS: Supercarrier)

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可由任务设计者放置的静态甲板车辆(AS32A-31A飞行甲板牵引车、AS32A-32A机库甲板牵引车、……可由任务设计者安置的静态甲板船员。……有功能的拦阻

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森艺术学院的老师……但这种特性绝不是“干劲十足,不得要领”的格林格意义上狭隘的本质主义,物质主义者[7],在他们看来,艺术作品被彻底客观化了……[6]:贝尔纳·蒂格勒:《人类纪里的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City: Merciful Madness)

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任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以奥克蒙特大学图书馆触发- 无知亦是:在完成了冰冷的欢迎任务之后

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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(今史克威尔艾尼克)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列的第四部本传作品。……和之前 RPG 的回合制设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统。……该系统在后来的许多史克威尔游戏中应用

极速天龙(Full Throttle)

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LucasArts 于 1995 年推出、由提姆·谢弗所监制设计以重型摩托车车队帮派为主题的电子冒险游戏……当里普格把班带到酒吧外头后,偷叫了埋伏在一旁的手下将班给击昏丢到垃圾箱里。……就在班从垃圾箱里醒来后,不久得知自己的车队遭里普格给骗走

游戏历史上的今天:《布莱克威尔之谜:释放》,《荣誉勋章:空降神兵》

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这个系列拥有众多的拥趸,那么它最主要的特色在哪里呢?为什么能吸引众多玩家?……其实从整个系列使用的引擎,还有 UI 界面设计等处,能看出来其实还是相对简陋的,但是这个系列凭借着出色的剧情……《荣誉勋章:空降神兵》的开发始于 2004 年,当时游戏设计者希望这是一款具有真正革新的《荣誉勋章》作品

长途客车模拟 - 丹麦(Fernbus Simulator - Denmark)

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特别设计的丹麦特色街道和城镇标志使该DLC更加精致,旨在为玩家带来 hygge 之国的深刻印象。……Features5个站点,真实还原了当地客运中心的场景哥本哈根埃斯伯约科灵奥胡奥尔堡大量全新丹麦特色

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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(2006年03月01日)挑战美国黑帮《霹雳小组4:代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏 2006……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆和罗塔·威廉姆夫妇,公司位于奥克荷特……Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

版本:Early Access


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