骨折好少女:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603

还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是……给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性……(var i = 0; i < ds_list_size(IDList); ++i) {//创建和载入

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了 过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是……给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的ID列表2.订阅内容下载状况3.订阅内容的信息估计直接一个创建能够写完吧讲一下目的性……(var i = 0; i < ds_list_size(IDList); ++i) {//创建和载入

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128

当我们需要在JobSystem下增删Entity/Component的时候,通常借助于创建一个Barrier……这里就是核心问题了,他的执行顺序并不一定在创建他的主System后面,甚至如果没有给他好好设置系统组(……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的

模拟人生 4:吸血鬼(The Sims™ 4 Vampires)

indienova.com/steam/game/1235743

主要特色创建吸血鬼 — 全新的""创建模拟市民""选项,可以打造迷人或可怕的吸血鬼模拟市民……不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

Unity2D 游戏开发基础(10-13)

indienova.com/indie-game-development/unity2d-game-dev-basic-10-13/

通过创建起落风扇,您将学会如何使用 AreaEffector2D 和 BoxCollider2D 协同工作……(十三)创建会下落的石头怪在这期视频中,我们将在 Unity 中添加一个会下落的石头怪,当角色进入到石头怪的预警区域后

House Builder - Electric City Expansion Pack

indienova.com/steam/game/3151430

利用您的知识和技能来创建不仅符合技术要求而且使用方便且直观的装置。……将为您提供全套电气安装工具和组件,以便您可以根据需要创建安装。……如何解决问题取决于你!🔋 承担不同的工作。作为一名专业电工,你将不得不面对各种各样的任务

模拟人生 4:同捆包 - 宠物爱好者(The Sims 4: Pet Lovers Bundle)

indienova.com/game/the-sims-4-pet-lovers-bundle

主要特色 创建猫与狗 — 使用强大的"创建宠物"工具为模拟市民定制完美的成年猫狗和猫狗宝宝。……让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!

好用的机器 VR(Handy Machines VR)

indienova.com/game/handy-machines-vr

很容易理解如何玩。用手抓住零件并将其定位以创建球的方式。如有必要,放置更多零件。……用右手指触摸它们以创建所选零件。按下 NEXT 按钮后,将显示其他零件和对象

模拟人生 4:扩充包 - 吸血鬼(The Sims 4: Vampires)

indienova.com/game/the-sims-4-vampires

主要特色 创建吸血鬼 — 全新的""创建模拟市民""选项,可以打造迷人或可怕的吸血鬼模拟市民。……不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

indienova.com/groups/post/1811

Linpean Youtube视频地址:HeartBeast读档和存档复杂的部分(tricky part)不是如何读取存档信息……NEW_ROOM = 1;LOAD = 2;## 在obj_player_stats对象中的Create事件中,创建……然后依次将其中的信息取出来然后销毁这个DS_map结构## 然后在obj_player_stats事件中,选择创建

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