indienova.com/steam/game/3458600
・以剧情或大量演出为主的体验不包含在本作内(该方向将作为其他项目考虑)。・试玩版可游玩至第1层。……喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家・喜欢反复游玩、单局约……)】・单局时长:20–40 分钟・可用角色:1 名・卡牌:50 张【开发与更新方针(目安)】・更新频率
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启,个位大大用力对着愿望单戳戳戳……对着预约戳戳戳~官方微博:https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们会实时更新进度……- 怪物们的最爱:抖M小黑羊先生,整天被吓着到处跑,没被追的时候就会主动挑衅- 如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色
indienova.com/u/granvallen/blogread/37360
为什么写了 konfi本着找到能用的就绝不手写的原则, 一番检索后, 试了下被提到最多的 Luban.……然后是配置行, 配置行的每一列用于描述该列的数据是什么. 枚举表要求 !……被注释的内容会跳过导出处理.数据表接着我们看内容最复杂的数据表, 测试.xlsx/test.test上表导出的
indienova.com/groups/post/100154
Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的
indienova.com/steam/game/877400
在边境冲突爆发成为一场彻底的战争后,退役的空军上尉詹姆斯沃伦被重新投入军队。……如果一个级别太难,玩家可以重复该级别来为他们的船赢得新装备,然后通过增加的战斗统计数据击败该级别
indienova.com/game/dust-and-echos-vengeance
在边境冲突爆发成为一场彻底的战争后,退役的空军上尉詹姆斯沃伦被重新投入军队。……如果一个级别太难,玩家可以重复该级别来为他们的船赢得新装备,然后通过增加的战斗统计数据击败该级别
indienova.com/groups/post/2022
创建alarm[1]来用作怪物攻击时的停顿时间创建脚本scr_enemy_stall_state在该脚本中……但到这里还有一个问题未解决,就是damage对象可能会碰撞人物多次,造成的结果就是人物被伤害了多次,因为在……damage实例被销毁之前,人物每帧都可能与damage发生碰撞
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)