反击

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打砖块的玩法+打飞机的流程 左右移动,空格可以减缓时间和显示可以命中敌人的子弹轨迹红色的子弹不会对敌人造成伤害……,红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短……没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉

PackItToMom(PackItToMom)

indienova.com/g/PackItToMom

这是2018GGJ北京站的作品,是一个动作类的双人合作游戏你的妈妈想要吃烤红薯,于是你和你的兄弟去烤红薯……,然而红薯太烫手了,你俩谁都不能太久,于是你们只能来回扔烤红薯,这需要两个人的紧密合作和交流红薯会变凉

DarkWave Studio:2018/10/05

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最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/3137520

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

indienova.com/game/gun-factory-simulator

您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

女神试炼(Quest of Goddess)

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《女神试炼》是一款阖家欢乐的轻度格斗休闲派对游戏,提供最多四人的离线与线上对战,同时也是台湾动漫品牌《……游戏中所有喵喵都取自台湾知名动画 IP《九藏喵窝》的世界观,玩家们将化身为大赛的“参赛者”,操作喜爱的角色投身对战……IP 与本土品牌的推广者,这次也计划以《女神试炼》作为舞台,广邀台湾各大优秀作品,甚至海外知名 IP

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:烧火棍抢银行

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……我一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

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