[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在 Anne 所做的问券统计里, 50% 的开发者会自行设法将游戏翻译成外国语言,19% 开发者的游戏翻译是由发行商负责……游戏宣传的管道,几乎全部的受访者都会透过 twitter 宣传,以上会有网站页面,半数做 Youtube……日本不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意的工具:一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的……,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:unity→c#→unity

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至。……最后愿一天阳光能照到这个阴暗角落

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至。……最后愿一天阳光能照到这个阴暗角落(转发自:原日志地址)

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休。这次真的,可以退休了

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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希美到底说了哪些“谎言”?她话语中隐藏的“谎言”即将被揭穿。……本作的特点】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版……、大学生版)

版本:Early Access


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