indienova.com/groups/post/101610
帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止。……Kyo: 游戏进行到哪个阶段了,海外发行商已经找过来了 Nakamura Kaito: 你好 我对游戏开发有很大的兴趣
indienova.com/game/arcade-archives-vs-mystery-tower
您能解决通往顶峰的所有谜题吗?!……*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语
indienova.com/game/escape-expert
学的游戏开发和编程科目,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的……后来作业顺利交了,我对这个游戏有更多的想法,并非常有兴趣继续开发,所以独自一人开始继续开发起来。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/game/night-call
你的天赋就是让人们愿意和你进行交流:并且,为了抓到曾差点致你于死地的连环杀手,你必须这么做。……运载乘客去他们要求的目的地,倾听他们的故事并慎重选择你的回答--有一些人只是想讲个故事的普通市民,而有一些人则可能会泄露一些对你的调查有帮助的情报……你能在一切都来不及之前揭开真相吗?
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,做最潮的仔!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
一对比,我们就会发现,做游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,……难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/groups/post/515
我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去。……无中文不是差评的点,除非作者真的对中文有歧视。之后是个人的一些小经历
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
总不能一直等待有外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐吗……学(mo)习(yu)去了,下个月见!
indienova.com/groups/post/100772
(5)美术监督要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议……请问你们还在招美术吗?
版本:Early Access
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