游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lucas Pope的其他作品,设计风格 00:12:10 游戏的仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

嘶哈(HSHS)

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你将操纵初入职场的直播运营助理唐蓁蓁,在忙碌的日常中与他相遇,走向独属于你的命定结局! 《嘶哈!……【青梅竹马,伪骨科】他和你一起长大,把你当作亲妹妹,却对你不一样的情愫 【星光璀璨,浪漫传奇】他是顶流……年下爱情,青春热血】他是你从小玩到大的邻家弟弟,机车俱乐部骑手,热情似火 【校园白月光,都市爱情】他是你大学时期的白月光

城市规划大师(Urbek City Builder)

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管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有钱的。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展的根本!……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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最终回到这个,最初的项目,《冲突2-闪电》是《冲突1-现代战争》的续作,如果说冲突1是我的第一款作品,他是我高中时期全部……,那这《冲突2-闪电》就是我大学时期的全部。……2、在做游戏的这条路上,6年了把,期间做过了许多游戏都是处于Demo阶段,并没有上线,其中有我觉得几款非常好玩的游戏

Oncle:2017CGWORLD白书

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46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……相比于2015年,53.2%的人表示工作上涨了,29.8%表示没有变化,剩下的下降。……想在这个领域更深一步想法的42.1%,想了解一下其他领域的35.5%,没有感受到工作价值的34.2%

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

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