漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

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那么,电子游戏中的重复到底有哪些独有特色呢?……《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),玩家需要面对潮水般涌动的生物《艾尔法环》(Elden……《风云之天下会》(WINC)中,因 Bug 出现的红色斜线显卡出错后,《艾尔法环》里的的黄金树利用帧缓存未完全清除的故障人为设计的动如今

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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这个小湖就是瓦尔湖,此刻你是这里唯一的居民。……2009年,在游戏的研发阶段,富勒顿诚恳地告诉“小宅游戏”(Kotaku):“我们要做的是打破玩家的期待……她还是南加州大学游戏设计专业的学科带头人、互动娱乐系的“电子艺界荣誉教授”

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极限竞速:地平线 4 - 凯迪拉克 埃尔多拉多 · 比亚里茨 1959(Forza Horizon 4: 1959 Cadillac Eldorado Biarritz Convertible)

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凯迪拉克 尔多拉多 · 比亚里茨 1959

世界树的迷宫 HD REMASTER(Etrian Odyssey HD)

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在小城“托利亚”的城外发现的巨大地下树海 “世界树的迷宫”。……“世界树迷宫”在托利亚城外发现的巨大的大地裂缝。……听说过托利亚迷宫传闻的人不论老幼,都对树海趋之若鹜

LEGO® 地平线大冒险(LEGO® Horizon Adventures™)

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与机器狩猎者洛伊招揽各路英雄,担负拯救世界的重任,同时了解自己过去的秘密。……LEGO®地平线大冒险》 • 过山车自定义选项 • 贝纳克族盔甲装束 • 影子忠诚者装束 • “合金”洛伊装束……LEGO及《地平线》系列新旧粉丝 探索以《地平线》世界为灵感的绝美LEGO风景,踏遍密林和高山,并揭开洛伊神秘过往的谜团

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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达扬从让-路易·舍费尔的绘画理论和让-皮尔·欧达尔对名画《宫娥》的讨论中,提取出“系统始终包含不可见部分……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……随着万维、图形界面浏览器、网页服务器、超文本标记语言等我们如今习以为常的互联网基础技术与应用软件在……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳斯·李推出

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

版本:Early Access


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