indienova.com/game/per-aspera
开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……发现前人任务失败留下的遗迹,吸取他们往日的教训,揭开威胁的真面目,了解其真正的意图
indienova.com/steam/game/2985260
如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等● 支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害……● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度●……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 http://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
,不过在测试版中我将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下
indienova.com/groups/post/1760
resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是……roguelike的精髓啊,经营类游戏要做到的却是和它相反的事情,所以说两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍我去玩玩
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“我刚才卖弄了,抱歉”,实际上是在暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710
可以说,近期正是预约游戏的最佳时机!……可以说,近期正是预约游戏的最佳时机!……为此,这里也汇总了直面会的全部内容,从中提炼出了最核心的游戏信息,供各位有意参与预约的玩家进一步了解这款即将公测的打宝
indienova.com/game/taurus-war
步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【无尽时长】敌人的营业厅采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽。……由于缺少能源,舰队无法继续前进,指挥官们只能各自建立营业厅,采集晶矿
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定
版本:Early Access
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