永生(Everhood)

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某一天就职于《的世界》Mojang 公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的……JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的收,而这基本上很难能够被有收压力的正常企业所接受……而当时的工程师乔也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……属性实现战斗声音实现被击打声音修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败

僵尸射击明星(Zombie Shooting Star)

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你成为美少女战斗要员鲁。……将军团级兵力使用的战车能量集中到具有突变免疫力的战斗人员"鲁"身上鲁迪在短短的几秒钟内就会用 XX……尤尼亚行星战斗要员鲁的任务是充满突变 (僵尸) 的 XX 行星上生存下来也就是, 突变核心找回力量之前找到并破坏

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

魔衣柜 - 更好版 + 额外投币(The Wardrobe: Even Better Edition + Extra Coin)

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在这个数码乌托邦中,一切都光鲜亮丽、运行顺畅……至少广告是这么的。……- 找到你的父母一个所有人都长得差不多、真名被制度抹除的世界里,这并不容易。……Mika 必须追踪线索,寻求盟友,一个信任已成奢望的地方拼出真相

即时在线服务为什么不再令人激动

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正如我在过去的文章和视频中提到的,即时在线服务所需的结构与其他游戏不同。……这就是为什么许多专注于多人体验的即时在线服务游戏发布数月后就失败了。……说到这个,有消息《反恐精英》将会迎来续作[1]

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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因为自己心理有问题,也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么办?……开玩笑,现实生活就已经刷和肝了,玩个游戏你还让刷和肝。这就非常累。……——九我妈没有一句话能转化为正能量,但我也 gamification 了,每次跟她说话都要思考,怎样不会触发她的负能量

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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《从一个世界到另一个世界》中体验一场惊心动魄的穿越世界之旅,这是一部融合了科学、魔法和冒险的视觉小说……跟随恩的故事,他是一位坚定的科学家,他沉迷于解开心灵传送的秘密。……经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾薇,一个盲目的精灵

大侠请重来(Comeb)

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是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家市面上已经有了为什么还要做呢?……因为1.想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,玩起来很不爽,觉得不是人生重开模拟器……不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏,不是文字mod类似放置江湖那样的重文字游戏,我现要做的是轻文字游戏

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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而且对于游戏类型也是选择比较小众的线性平台游戏,而不是比较热门的rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机玩着……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

版本:Early Access


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