Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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最近在B站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将……总是卡在AI、游戏事件,以及圣杯战争那种残酷、合作以及愉悦犯的还原上(愉悦犯是重点,圣杯战争什么都能少就是不能缺愉悦犯……剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下

北欧独立游戏搬运工:像素风冒险解密游戏Recolit将于2024年2月16日于Steam上线

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你身穿宇航服,尝试与居民交流,他们一直在无尽的黑暗中过着看似平凡的生活,仿佛一切都没问题。……他们过去的作品包括《Resonance of the Ocean》,这是一休闲游戏,玩家可以使用冲上岸的物品并回应来自大海彼岸的回声……该厂商不仅仅是一个游戏发行平台,更是一个的独立游戏社区

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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一直以来都是尝试做同人游戏,比如之前的野比大雄的生化危机的同人和之前的伊苏同人,其实一直想着能尝试做一真正独立创作出来的游戏……不过也许这个依然还没有脱离以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。……或者说这个版本发布的本意也就是改善一下画质,不过没想到最后添加了不少内容

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿2024年的1月17日我最新的一平台动作游戏……10个评价才会正式出现在Steam商店流量池不然Steam不会放到售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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版号过审的关键 解读版号规!……趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高

诺娃速递:一个新的游戏类型?

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所以从音乐本身就很具有可听的价值,而开发团队基于这张专辑还开发了一游戏,玩家可以游戏过程中体验音乐……准备新专辑的时候,一个想法进入他们的脑海,那就是与新专辑同步开发一游戏。……特色:看:第一人称故事驱动的冒险游戏;听:长达两小时的交响金属摇滚概念专辑;行动:多结局,玩家自己勾勒故事的样貌

神秘纪事:片道勇者(Mystery Chronicle: One Way Heroics)

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神秘纪事:片道勇者是一日系复古风格的角色扮演类游戏,玩家将化身为一位强大的勇士,为了拯救这个邪恶势力笼罩的世界……勇者们不能忘记拯救国王,忘记拯救市民,真正的英雄是要力挽狂澜的。……体验随机生成的像素世界 - 大量支线和主线的冒险都由你来选择 - 各式 NPC 盟友协助你战斗,当然只要你一直让他们活下来

巫师超凡者(Legend of the wizard)

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巫师超凡者(Legend of the wizard)是一巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一场就是强大的巫师……还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、赌斗;进入秘境就因为你的外貌不符合秘境之主“审美”而恐吓死亡……… 一直对于神秘的巫师怀着探究的心里,对于超凡者的世界心存妄想,我觉得巫师应该是另一维度的科学家,他们严谨

威斯比悬案(The Wisbey Mystery)

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这是一点击式解谜游戏。多年来,小镇上的人们一直远离森林边那座本地庄园。……多年以前,警长夫妇在那座庄园内神秘谋杀,自此无人敢靠近。……如今,故事再度展开,一名年轻记者调查案件、撰写相关报道的过程中神秘失踪

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

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探索险恶的洞穴、遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己

版本:Early Access


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