小组帖子:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

数学与死党与搞笑笔记(数学と親友とネタ帳 - Math, BFF, and Notes -)

indienova.com/steam/game/2646260

・宫宇地 樱苗「难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为「克氏丛」的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes--1

・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes

・宫宇地 樱苗“难道你的目标是? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english! 有想问的可以加 Q 群:683676609

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击被攻击造成伤害……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:受到伤害,只有一次抵挡机会

《藏梦》方桌派

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往里斜着搭上去的话,他那个时候跳,方向感和距离感搞不好,可能他的失败次数会非常多。……魏先生:“那你第六章确定的方向是情绪,然后第五章算是个总结,那几章各自承载的任务是什么呢?”……阿鲁鲁高:“有些东西制作的时候可能受限于工期或者我们有其他的想法会发生一些迭代和改变,其实这也是很正常的

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

阵子,的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。……不仅仅是音轨 阵子,的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样……前面提到的多次失败,就是 FEZ 的音轨上

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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