indienova.com/u/a630042336/blogread/34409
一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“
indienova.com/groups/post/33481
std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么
indienova.com/steam/game/215510
在多人战役模式中,发挥飞禽的力量,扮演一对迷你鹦鹉突击队队员并执行拯救将军女儿的任务!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!……独家音乐:在游戏、过场动画以及视频中,聆听由独立摇滚乐队New World Revolution所打造的独家音乐
indienova.com/steam/game/1607680
在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……-在山壁上撑住,越久越好!……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴在山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽现,火花迸射。……”,第二种读法是说这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是在明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是说这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个
indienova.com/steam/game/3503540
由你决定在每个赛季开始时选择赞助商,赞助商会对俱乐部的财务状况和球迷的期望产生不同影响根据球员评级、球员体能和球员士气决定球队的阵型……阵容和战术方向通过可视化模拟或快速模拟观看俱乐部比赛,避免浪费时间将其他俱乐部的球员转会到您的球队签下青训营的天才球员建立球探网络……,为青训营发掘球员升级俱乐部的基础设施延长球员合同或将其列入转会或租借名单等等!
indienova.com/game/code2040
《SOMA 球,你最佳的战斗伙伴》 新矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得… 《NRSS 颈环,存活分秒必争》 为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS 颈环》,若是在时间结束前没有到达安全区……努力在时间结束前完成任务吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)