indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
例如在玩游戏时遇到特别气愤的事情时,心理感觉特别堵的难受,触发你外在愤怒的表情,形成要摔手机的动作或呐喊……那么我们应该怎么去处理这段信息呢?……玩家情感的反馈信息在游戏中是至关重要的,例如业界2016年开始新兴了一种强制性新手引导,当我接触它们的时候是怎么点击都是过不完的指引系统
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……算是所有移植里面最不需要我操心,也没怎么出现大问题。wegame的玩家比我想象中的要多。没了。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了
indienova.com/steam/game/2425050
旧人重逢、新痕又起,“我”又会经历什么奇遇呢?……解决频发的异常案件、寻找内心真正的执念,无论身为异常还是人类,唯一不变的,是你与他共同面对的决心。……这个人怎么在模仿方辰秩的脸。不像你的敌人,但更不像朋友
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
“但是我们把话说回去,如果这个事情你作为一个约会系统的设计者,你都不去想的话,那么你在内容、在情感设计上可能会一直规避……当时我们做功能有一个习惯是要开会,要把项目组里面所有的女生都叫过去,这个时候遇到一个很操蛋的事情,就是所有的女生都一致反对我……问:因为每个人的点是不一样的,如果设计的时候想传递的情感与玩家感受到的有区别要怎么解决呢?
indienova.com/game/trine-3-the-artifacts-of-power
一个残酷的远古巫师逃脱了,英雄们也只能依靠一个残破的圣器指引自己,他们要试着补救自己的过失……并为尚未发生的灾难未雨绸缪……或许他不是技能最娴熟或最令人闻风丧胆的魔法师,但英雄们要依靠他来解决所有关于魔法和传奇的事情。……当然,少不了吃几个派。 盗贼卓雅 这位聪明的女士神出鬼没,即便在困难环境中也如履平地
indienova.com/steam/game/2644260
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢?……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……这个怎么说呢,你的想法和用户的想法很有可能是不一样的,比如说你想这个自行车是红的,对你来说是完美的,但是对用户来说这个自行车他就喜欢是蓝色的……有遇到什么困难,您是如何解决?汪肖勇:运营方面对我来说是弱项了
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢……下面进入正题:独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢……6、接下来回到Unity打开资源商店工具这时候就可以看到咱们在商店后台所编辑的资源信息了,选择对应的包选择对应的文件夹这里要补充一点
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