indienova.com/u/criware/blogread/20244
介绍CRIWARE的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献 CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司我相信很多玩家都曾经在不少游戏启动后的画面见过这样一个……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏上由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代
indienova.com/game/carnival-heroes-super-party-minigames
在您的回合,您掷骰子并使用(或不使用)您之前收集的物品。 游戏的目标是收集尽可能多的皇冠。……在游戏开始时,1 个皇冠的价格为 10 颗宝石……但随着游戏的进展,它们会变得越来越贵(15 或 20……事件在棋盘上显示为问号,是即时动作,如传送、皇冠移动交通灯切换等。 战斗
indienova.com/game/lego-batman-3-beyond-gotham-batman-of-the-future-character-pack
在布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠之后多年,一位新的英雄必须站起来捍卫哥谭市,使其免于那些新的、又似曾相识的威胁。……在这个角色包中,玩家可以操控新的蝙蝠侠特里·麦金尼斯,这位新蝙蝠侠身穿拥有先进科技的蝙蝠衣,从而能飞行……、射出蝙蝠镖甚至完全隐形
indienova.com/u/root/blogread/26732
回想一下本意,好像是曾经玩死亡细胞时候被那些蝙蝠恶心到才想到了猎人信长那个能力。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/groups/post/103711
招募需求:因为美术工作量的原因,现需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水……细节2、UX的交互设计,能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经在使用
indienova.com/game/batman-arkham-city-game-of-the-year-edition
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士在高谭市街道伸张正义是什么样的感觉……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠
indienova.com/game/batman-arkham-city
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士在高谭市街道伸张正义是什么样的感觉……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠
indienova.com/game/virtual-rides-3
● 使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你的游乐场娱乐设施!……● 当夜幕降临时,灯光系统使游乐场沉浸在非常特别的灯光中!从激光表演到颜色变化——一切皆有可能!……● 在控制室找到你的位置,并使用 3D 面板来控制旅行,正如你喜欢的那样!
版本:Early Access
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