《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……,似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失。直到决定性的一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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让你的英雄战火中磨炼,与盟友们一起完成救赎任务。探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛牌。……升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。……你的成败取决于你冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么

消失的纪元 The Lost Era

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例如:恶魔领域你会拿到传说中的永恒钥匙,开启永恒之地,达到不朽境界、大手王的地盘你将领会撼天动地的力量……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我回去查一下……[spoiler]十年后……[spoiler]上回说到设计完初稿后就可以开始动工………2D游戏,怎么办呢?

未元物质 Primateria(Primateria)

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《未元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义肉鸽牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……棋子重摆位机制: 游戏棋盘上的设计融合前排和后排的战斗机制,迫使您思考牌的摆放和保护策略,增强了战术游戏的深度……强大的传奇牌: 为了让牌游戏更加激动人心,新的传奇牌可以通过游戏中完成非常特定的条件和挑战来召唤

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……此后,丈夫 Carl 利用妻子画像开启时间旅行,重新救回妻子。……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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其实任天堂近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

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