ALPHA(ALPHA)

indienova.com/steam/game/1171880

需要充值抽购买道具。CONCEPT玩手机游戏,就像是工作。……我们也需要享受一个人的时光,需要一个能够独自默默战斗的游戏。……不需要充值抽购买道具。已经到了该抛弃联机对战的时候了,你还在等什么

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么什么……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

什么要那样,现在你将有机会了解。……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

什么要这样设计?……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……单局内有抽数与耐力两个核心要素。玩家需要对每张卡片做出决定,是使用还是放弃

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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什么要这样设计?……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……单局内有抽数与耐力两个核心要素。玩家需要对每张卡片做出决定,是使用还是放弃

精灵与橡木之歌(Oaken)

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森林里的精灵们野性而优美,战斗依靠的不仅仅是牌的收集与升级,你需要在战场的格子间运筹帷幄,利用站位时刻保持视野优势……关于游戏 游戏所在的世界非常神秘,整个世界大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵都听从“橡木之歌……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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【游咖会】现场,他以自己比较成功的作品《抽人生》为例,分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他游戏……汪肖勇の例子像我《抽人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽公司跟大家聊天,就提到说如果一款什么东西都没有……问:我现在工作是的策划,但是业余时间自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量的美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量的建模……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……”牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上劈砍的动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子

小组帖子:项目经理求捞走

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积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋: 请问联系方式一个……,我们需要策划,杭州线下,有工资 成一: @星穹歌剧院#1 我的气泡:lldlh00 成一: @疯狂地蛋

抽卡人生(DrawCardLife)

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游戏故事:2419年,中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……对不起,不能直接需要花钱抽食物,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。……不,你需要掏钱去店里抽,抽到那一套,才能给你

版本:Early Access


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