indienova.com/steam/game/1171880
不需要充值抽卡购买道具。CONCEPT玩手机游戏,就像是在工作。……我们也需要享受一个人的时光,需要一个能够独自默默战斗的游戏。……不需要充值抽卡购买道具。已经到了该抛弃联机对战的时候了,你还在等什么?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词
indienova.com/steam/game/3145480
为什么要那样做,现在你将有机会了解。……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
为什么要这样设计?……做加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……在单局内有抽卡数与耐力两个核心要素。玩家需要对每张卡片做出决定,是使用还是放弃
indienova.com/game/oaken
森林里的精灵们野性而优美,战斗依靠的不仅仅是卡牌的收集与升级,你需要在战场的格子间运筹帷幄,利用站位时刻保持视野优势……关于游戏 游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵都听从“橡木之歌……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
在【游咖会】现场,他以自己比较成功的作品《抽卡人生》为例,分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏……汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……问:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量的美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量的建模……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上做劈砍的动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子
indienova.com/groups/post/103605
积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋: 请问联系方式留一个……,我们需要策划,在杭州线下,有工资 成一: @星穹歌剧院#1 我的气泡:lldlh00 成一: @疯狂地蛋
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