indienova.com/steam/game/1380420
我们将依据游戏的愿望单收藏数,在游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,在《成长物语:永恒树之歌》的愿望单回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……探明未解之谜!
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但该赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856
但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情呢?不知道大家下一期想看什么内容呢?……欢迎在评论区发表你们的看法,尽量满足你们哦~如果您喜欢这次的Demo,请将《杀青》加入你的steam愿望单如果您想及时获取游戏的最新进展
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜里看到的世界,外人无从得知。……这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?
indienova.com/steam/game/2732040
礼包详情:熊猫头像(永久)熊猫挂件(永久)※该礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
话说到这,不如来聊聊《变量2》,在《变量2》里我想进一步讨论相对最优解的问题,也就是在随机性下如何解决问题……也就是将原来单局游戏内的一些对协同效应的策略前置在游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握新的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死在路上,不在今天,也在明天
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
版本:Early Access
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