火焰纹章:暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)

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游戏最早于 1990 年 4 月 20 日红白机(即国际上的 Nintendo Entertainment……本作首次在日本以外发行,是任天堂 Switch 的限量版移植,名称相同,运行的是本地化脚本,但原版从未在日本以外正式推出……然而,邻国多尔尔王国发动袭击后,马尔斯被迫逃往邻国塔利斯避难

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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这些学习总结下来大概就是:麻瓜终于学会了如何使用魔法。……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样……,虽然国际象棋的机制很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他们不知不觉中理解了国际象棋的规则

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来

魔兽世界:熊猫人之谜(World of Warcraft: Mists of Pandaria)

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10 月韩国和中国大陆发售。……中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本作最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的……熊猫人曾经暴雪娱乐的即时战略游戏《魔兽争霸 III》中崭露头角

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100的游戏内元素五、海外游戏在日本市场的突破与机遇市场竞争方面……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

GGJ 2016 全球游戏创作节圆满结束

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Game Jam 全球游戏创作节中国经历了 48 小时的极限开发后,圆满结束,各地的参与人数都大大超过往年……Indieplay, IGDA, 摩点和游戏伙伴联合主办,得到了致力于开发简单有趣精品游戏的飞鱼科技……厦门站“Global Game Jam 2016 全球游戏创作节暨金海豚游戏开发大赛“由厦门国际动漫节组委会

如何将中国游戏推向西方市场

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如何翻译中国古诗歌——西方玩家初见时很可能一头雾水。……一些游戏中,您可能会遇到看起来未成年但却衣着暴露的女孩,例如一些日本漫画中的女性角色。……注:本文来自 Alconost WN 国际游戏商务展 2021 的演讲,封面图片来自 AnaMiminoshvili

真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER(Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster)

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系列中屈指可数的名作现代复苏,《真·女神转生 III Nocturne HD Remaster》——……突如其来的大异变下,日本的首都变成以神秘之光为中心,地面内瘪成球状的异界。……语音-- 可选择日语和英语语音STEAM的成就与集式卡牌

核电厂建造者(Nuclear Power Station Creator)

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20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……随着城市的发展,其电力需求将会增加,因此对植物的需求也不断增加

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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这块我觉得做得比较好的是日本。……行己:其实这种文化输出也有一种方法是通过海外团队来做中国文化的内容,比如《刺客信条》系列做了很多国家历史相关的作品……但是如果我们采用一个国际通用的流行题材,并且玩法上进行创新,那么海外玩家就非常容易接受这个游戏的内容了

版本:Early Access


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