Newsroom:ZTX通过STIX建立Memecoin内容管道

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目前,平台上线了AI meme生成工具,STIX团队透露产品发布和$STIX代币将在11月美国感恩节前启动……值得一的是,我们即将推出的ZTX移动应用将开始引入Web2的ZEPETO用户加入ZTX。……ZTX的最新动态将通过其X平台账户发布

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……可以移动了,并且不会与 Solid 相交 -- 假设 Solid 不会移动(我们前面说过了,这里我再一句……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

要塞:群雄割据(Stronghold: Warlords)

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Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)中,有史以来第一次,你可以通过游戏内“军阀……实时战略系列的新篇章,Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)是 Firefly 第一重建远东城堡经济的游戏……◎ 通过一系列中世纪娱乐、征税和酷刑让人们对你敬畏交加,从而成为最伟大的领主

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现

异形工厂2(shapez 2)

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关于游戏《异形工厂2》是一采用俯瞰视角的工厂建造游戏,游戏中你需要提取并处理各种几何形状。……通过切割、旋转、堆叠、上色等方式自动化处理抽象的几何形状,把它们变成更加复杂的形状。……不断取得进展的同时解锁布局,从一条细小的传送带起步,发展成为由太空列车连通的大型多空间站式太空工厂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧。……的一年是要寻求转机,但仍未下定决心

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力,涌现出许多不同以往的玩法。……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

Space Gladiator

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每一次射击都会消耗武器能量,你可以通过消灭敌人或者太空碎片中获得能量补给。……每一局游戏结束后都会依据得分获取游戏币,你可以在下一局游戏中使用它们来获得更多道具,或者解锁的战机……:这不是一 “双摇杆射击” 类游戏,购买前请注意!

版本:Early Access


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