danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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】首先是9月8日“永恒迷城”赛季开启后,同步上线的英雄——遗世魔灵·伊瑞斯。……由此可见,与冰火融合、冰结之心不同,英雄特性“欢愉之焰”将为吉玛玩家开辟一条纯粹的火法之路,英雄特性也将在……除了英雄与特性,以“永恒迷城”为主题的赛季玩法等赛季情报都将在8月26日19:00抖音、快手、B

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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物理系统游戏机制中扮演着重要一环。……,一套的实时动作战斗系统以及其他很多先进的技术特性。……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了

沙石镇时光(My Time at Sandrock)

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关注并添加愿望获取最新资讯“时光”系列首作https://store.steampowered.com……经营崭新生活也少不了种植,烹饪,养殖,与沙石镇居民建立不同的关系等等丰富多样的玩法。……: 您可以听到更加生动和动感的音乐,并且体验的声效技术,让您仅凭声音就能知道身处何方!

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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具有帧缓冲的系统中,计算机的视频硬件会自动管理内存中信息的屏幕显示,还管理例如屏幕同步的图形管理事务……相反,VCS 程序员必须手动绘制屏幕,通过 TIA 指令将 6507 处理器指令与电视的电子枪同步。……另外,VCS 也为像素的 Pong 式球、像素的 Tank 式导弹,以及两款游戏中常见的精灵图提供了支持

诺娃速递:男朋友地牢

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趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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(Single responsibility principle) 每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……,所以研发周期还是很好预估的,现在是等版号和处理合规发布流程。……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到有热心的UP主发了3月上线国产游戏名单里

版本:Early Access


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