死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,被卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

边界(Boundary)

indienova.com/steam/game/1004180

., 大连蓝科技有限公司 。这是一款潜行生存类的僵尸题材游戏。……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源。……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源

动漫女孩马赛克 VIP(Hentai Mosaique Vip Room)

indienova.com/steam/game/1035610

使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……•例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……•如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留使用的技能 •游戏会保存您的进度,但如果您愿意

卡车司机:向北前行(Truck Driver: Heading North)

indienova.com/game/truck-driver-heading-north

Mangefjell - 与Ólaff、Lars 和 Katerina 相识,完成 30 多项新工作 - 绿意盎然的风景中驰骋……,探索有趣的场所  - 寻找 1 处地图上未显示的新隐藏地点 - 解锁八个新成就 - 获得八个新奖杯 

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

那 WEB-IR 到底能做啥?……这一切是怎么做到的呀?……或者使用黑图的方式占位来异步加载资源,不是下载慢,费流量就是体验差,而 WEB-IR 做到了既可以按需加载资源,省时省力,又可以同步显示资源

水浒群侠传

indienova.com/steam/game/3203510

(曾经惨遭锁区,现今整改上架)《水浒群侠》是一款中国古风RPG游戏,该游戏以施耐庵笔下的《水浒》小说改编……(曾经惨遭锁区,现今整改上架)这是一款命运多舛的游戏:主体做完后审核了两个多月过不了审,然后由于沟通、……带领梁山好汉,斩杀高俅、反宋抗金- 由故事推动,可以选择不同的情节和探索不同的游戏结局- 深入了解统计数据

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在这期间愿望增长接近90%来自国区宣传部分:11月11日我们bilibili……playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB上面显示

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482

群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新……这样做同时玩家路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得?……音量设置系统早期我是做了个挺复杂的系统游戏运行时调整各音效的音量的,现在完全把那个系统扔掉了,改为更简单的

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

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