玩家体验:Oculus Rift

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(没看过的可以看一下这个视频) 虚拟眼镜 Oculus rift 试用反应 我是 6 月 21 日下的……4、开发 还只能一下啦,感觉上,通过 Unity 来开发支持 Oculus Rift 的应用应该是最容易的……不过,Oculus Rift 显示的是主响应屏幕的画面,所以我也见到有人在用 Web GL 做基于浏览器的演示

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当真心话:~!……B:为什么主角游乐园那里不坦白自己和文芷一起玩???B:后面又对文芷撒谎,我真是服了。……B:既然水上乐园,立绘应该“湿”点才对。G:小菊那句“好久没那么笑过了”配得好

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩暴气状态下时愠怒之灵一存在且自动攻击……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

Esther的游戏手札:#56~60

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玩家仍然可以决定角色要做什么)论跟男主的亡妻撞名字是一种怎样的体验:游戏页面#57想了解一个游戏时,我们最常的问题是什么……但当几个月后,我发现我一不了这个游戏,打开 Steam 却发现它已经被下架时,我才意识到:就算再烂……,如果没有它,我又怎么会知道这件事情

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一,……2 《龙之战》一被认为是《冰城传奇》的精神续作

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

执行人(Executor)

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普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一波愿望:https://store.steampowered.com……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么?……游戏特性: 普通的解谜游戏 像素风格 单刀

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……正文一都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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这些东西从FF12一迭代,到xbox独占的蓝龙和失落的奥德赛,然后一直到现在大众喜欢的FF14都还依然使用这些东西……文明6里边,每一行解释都经过精心雕琢,不同国家的玩家都能找到自己的归属感,这便是拥有了一个强大的工业体系应该做出来的游戏的样子……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

版本:Early Access


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