盛世天下:道具及花絮拓展包(Road to Empress: Props & Bloopers Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/3972390

本合集包含游戏本体《女王的游戏:盛世天下》媚娘篇和《盛世天下:道具及花絮拓展包》《盛世天下:道具及花絮拓展包

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……其中,demo内容的主要谜题应该都已经做完,难度简单,只有三个主要角色的初始章节。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

这是计主线“通关”的时长;非主线的探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……15分钟,有点儿超出预计了,原以为可以控制5分钟之内的。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制5分钟之内

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

不过碍于语言障碍,一没有接触这个游戏。……-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了官中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者就立马买下了游戏,终于今天等到官中……正愁怎么看历史记录,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……我们预计达到我们的设计目标的同时明年内(编辑:2021 年)发售,感谢各位玩家的期待与支持。……6、画面整个画面效果我们一直在进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作下,正在努力前进中7、音频音频文件我们尝试配音文件的接入

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储同一个组件中……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为特定计算机的任何处理器上原生运行

Happy Day

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列如特定目标为四个,目标四个应该一起消除,如果过程触发三个消除条件,则本关已经无法通关。……如果您也厌倦了为消除指定数量一刷的模式,可以体验下本游戏解谜的玩法。……提示横向和纵向至少三个相同相连,即可消除不存在掉落时,单行/列可以一起消除五个由于纵向掉落存在延迟,纵向达到消除条件

版本:Early Access


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