Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……同时Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白……,大家应该能够更好的体会到这款游戏的魅力了

agoo:一个月做一款游戏

indienova.com/u/agoo/blogread/35647

缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……第四周效率再减半,这周病了,每天要花半天时间医院理疗,同时公司项目上线,要优先处理上线项目的bug

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望!……可加入愿望!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面

The Penguin Horror : Legacy of The pengcasso

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传说中的企鹅画家彭卡索。他的画作都被人类偷走,陈列人类的艺术博物馆里。……[故事信息[/h2]企鹅是传说中的企鹅画家,创作了许多杰作,但他的所有作品都被人类偷走了。……企鹅先生能安全离开吗?

企鹅惊魂记:传说中的企鹅画家彭卡索(The Penguin Horror: Legacy of The Pengcasso)

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传说中的企鹅画家彭卡索。他的画作都被人类偷走,陈列人类的艺术博物馆里。……企鹅是传说中的企鹅画家,创作了许多杰作,但他的所有作品都被人类偷走了。……企鹅先生能安全离开吗?

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/steam/game/2829660

当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么?……《地狱边境》(Limbo) 之《Ghost Teen Escape》中,你必须利用自己的鬼魂形态来解开众多棘手的平台游戏谜题……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个屏谜题

版本:Early Access


总页数:50


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