DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……于是咸鱼策划准备开始第二次将项目送往摩点审核。……当然更新内容也全部体现在我们indienova的站点当中

审查门(Gate of Censorship)

indienova.com/g/censorship

审查门是一模拟游戏评审的游戏,为2016 indieACE gamejam广州站3Hz团队的参数作品……,各种不合逻辑的标准下,你要帮助游戏的开发者发现问题以便顺利通过审核。……2.确定无误后,点击提交

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏! 获得宝石后找工作吧!……在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36145

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了存档问题 修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了存档问题第一次上……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

就是说我们当时设计的系统的数值维度已经满足不了平滑的过程,我们必须有个直线的增长,才可以通过扩充不同维度来延续整个游戏生命力的呈现……总结就是,小团队首先应该专注于处理当下最重要的事情,并且提前去做长期会有收益的事情,第二是应该形成统一的跨项目沉淀技术产品的积累……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

Private Military Manager: Prologue

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将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……贩毒集团迅速壮大,政府和当地警察迅速腐败。叛军不断寻求发动内战,各国情报机构猖獗。……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

怒火雷恩通过积攒怒气触发爆裂来制造伤害。……怒影雷恩则通过积攒怒气来提升怒灵的出现几率,甚至让怒影保持常驻、用背后怒影来进行输出。……4月22日20:00《火炬之光:无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的新内容,记得前来收看

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

);}这个引擎好了不少,虽然对不写代码的人来说更难了,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-85/

__________1 译者:游戏设定中的一种通过纳米科技或机械义肢来增强或替换原有器官以提升身体机能的技术……但所有的优点都掩盖不了它是一很糟糕的 ARPG 的事实。……《祭典》是一自相矛盾的游戏——有时你像是玩一破产版的《暗黑破坏神》,有时你却会探索满是 NPC

版本:Early Access


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