朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》(关于游戏相关内容百度可以搜到)最近也进入了收官阶段。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……更重要的是,再说一遍除了这种价值取向我不喜欢之外,这终于是一款实在的自研游戏了,不好可以画瓢,但不能总是画饼……,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望大学时可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此 2006……因为 Totalbiscuit YouTube 有一百万订阅者,透过他就可以闻名,获得免费报导。……文章转载自:魔方

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来一些新的机制。……噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……联机模式下,可以扮演任何可用的角色

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……支持文本上方显示小字(就像日语假名标注)!可以方便地制作名词解释了。……自定义方面,可以看到 console 的设置项目非常详尽,给制作者无限可能性

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……,也可以通过运营的方式游戏外进行内容投放。……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您也可以把积分花在公寓自定义项目上,让空间生意盎然!在岗亭和公寓认识各种古怪机器人并互动!…… VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭上检查机器人

BLASK(BLASK)

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BLASK是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

版本:Early Access


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