一姐小课堂第 11 - 13 课

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:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……这套课程的全部在线资源将来可在我的微或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微:@王妙一工作室

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口我们新建的小组,只需帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

83872309:io类游戏快速开发 2

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服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)。……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位

捉放鱼(Catch & Release)

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选择适当的诱饵,物色一处理想的钓场,挥动你的钓竿,志在钓得巨!……在鱼咬饵的一刻千万不可放松,你必须将猎物的力气耗尽,获胜于人和的较技之中,享受钓上一刻的快感!……游戏中玩家可以随意垂钓,享受玩乐,更可以接受挑战完成任务,从而获得更多的辅助道具及钓鱼装备,协助玩家钓上中之王

Aquarist VR

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客户会委托您处理您必须应对的艰巨任务。作为回报,奖励等着你。……您的任务是为您的水族馆的居民创建一个平衡且安全的生态系统。……您工作繁忙的时候,不要忘记您的收费——您有责任确保他们的安全、健康和食物。剧情创造并观察水上世界!

Aquarist Simulator VR

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客户会委托您处理您必须应对的艰巨任务。作为回报,奖励等着你。……您的任务是为您的水族馆的居民创建一个平衡且安全的生态系统。……您工作繁忙的时候,不要忘记您的收费——您有责任确保他们的安全、健康和食物。剧情创造并观察水上世界!

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

版本:Early Access


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