indienova.com/steam/game/1123460
开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我。……联系我新浪微博:@熬夜啃土豆的猪精玩家交流群:625076192
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/u/com2us/blogread/36680
魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军 4月19日,《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛在官方直播间火热进行……;“北冥没鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏的表现斩获亚军。……及最终冠军“贰十柒杯酒”,依旧由哔哩哔哩友皆乐tv直播间及视频号同步播出,官方解说“影子小风”及“雀嘴主任
indienova.com/u/kang
微博:秋刀辣鱼
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36644
一直对探索非常大空间的游戏非常感兴趣,在合理的规则下会涌现出的未知的结果如此令人着迷。……自己幻想着有一个虚拟鱼类的世界,每一条鱼都有着自己独特的基因,控制身形,色彩斑纹等。……,杂交变异等方法探索这个空间,选择培养自己喜欢的鱼
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
我甚至都忘了让美术小伙伴给个付费购买游戏的好评发售后的两天一直在修改Bug在游戏发售的第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价的视频游戏也是那个视频发布后才到……Steam商店流量池不然Steam不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在……我看不是骗子我都会给我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来下次发售再发给他们看看要保证每次更新没有严重问题发售前几天还是出现致命问题在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏对于老玩家没影响因为这个失误 喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大
indienova.com/u/wb-2756132484
微博:小飞飞爱小鱼鱼
indienova.com/u/wb-6302069675
微博:鱼因泉尾榜
indienova.com/u/fish42
微博:鱼中谜
indienova.com/u/wb-1624357934
不用微博。从现在起,认真的往垃圾社区同步优质社区的垃圾信息。关注后有自动回复。 微博:_灭灭
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)