扣杀对决:交叉篇(The Spike Cross)

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为了最大限度地展现排球的魅力,经过无数次的试验与改进,精心制作而成的一款体育游戏。……为了最大限度地展现排球的魅力,经过无数次的试验与改进,精心制作而成的一款体育游戏。……■ 一能直接实现多种战术的体育游戏!

后院棒球 2001(Backyard Baseball '01)

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也是全系列的第四游戏。……多年来玩家们一直希望能以正规方式重新体验原作,现在我们终于实现了这个愿望。……例如,无法现代 macOS 上使用原始 32 位代码运行

僵尸禁地:露西(No zombie land: Lucy)

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僵尸禁地:露西 是一自由式射击3D割草游戏.露西来到了一处废弃村庄,这里有很多变异僵尸,为了存活下来……,你需要一直战斗.僵尸禁地:露西 是一自由式射击3D割草游戏.露西来到了一处废弃村庄,这里有很多变异僵尸……空格键]跳跃.每次都会召唤24个僵尸,你需要击杀所有僵尸来到下一级.每通过10级将会出现一个BOSS.僵尸的禁地里尽情屠杀吧

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一十八禁恋爱冒险游戏……她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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除了 No Man's Sky,Shape of World 的灵感溯源还不能忽略 Proteus。……Proteus 游戏评论中一直被人津津乐道,它的思路也是随机生成世界,玩家随意漫步,观察,伴随着优美的音乐……独立游戏领域,类似的游戏一直都有开发者持续投入制作

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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伴随着这股热潮,游戏的展示环节快速推进,大家纷纷简短的时间内描述自己的游戏作品,围绕五花八门的创意在这一过程中一点点现……这是一简单的步行模拟器游戏,主角泰坦缓慢地一个星球上前进,随着月球的引力波振动,主角会逐渐被黑暗吞噬直至毁灭……另一组又将大家从音乐上转移回了“波形”上,这组第二日的时候只是设计双人同屏的玩法,最终展示上却加入了

Sign:DOLO开发记录 5

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『……』那你收钱前就拒绝这笔交易啊……客服表示,『3-5天后,我们证明你的钱是打给你自己后,我们会给你回复……之前我一直没法明白这一点(连傻子都不如……),比如我很不喜欢纯粹数值大的白板怪物,毕竟这种怪物的下场要么法术干掉……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

铁木真(Temujin)

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时间过去了,古墓一直没有被打扰,直到考古学家找到了这些文物,并将它们放在史蒂文森博物馆展出。……慢慢地,文物的力量开始苏醒…… 《铁木真》是一第一人称冒险游戏,因其使用了真人全动态视频和 360……玩家大厅中旅行,被控制 360 度的移动中

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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作为一基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个控场型的干扰技能,设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色……关于游戏中的纹理形状,直接使用来自照片的纹理会因为多余的细节造成了不必要的视觉干扰,所以我们使用了手绘绘制柔和的线条和尖锐强烈的动态造型进行组合

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽

版本:Early Access


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