danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

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由火炬之光无限举办,B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……由火炬之光无限举办,B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……作为从事行业30年的老兵,他认为:无限的BD系统让玩家可以自由选择并改变英雄,真正实现了无限制的构建

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……两款游戏许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务

Defisym:SRPG开发:状态

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实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……是状态动画(状态对象兼职播放状态动画,或者说Active对象都默认具有Sprite属性)和角色的坐标同步……假装自己在用容器,假装自己在用容器自带的插入、删除、排序、遍历……啊,家家有本难念的经,一家更有一家坑,填不了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后新上传的程序包就归在该depot

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现编辑器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上......……我已将实现编辑器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……/GMS2-Textbox-Single-Line介绍资产包之前,你需要知道的是,由于GMS2的特性

云蟾游戏:人虫大战!国产科幻生存RTS《异星前哨》,现已正式发售!

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游戏亮点除核心玩法“生存RTS”与英雄系统的传承创新外,《异星前哨》题材世界观、战斗体验等方面的亮点同样可圈可点……良好的创作生态值得一的还有游戏创作生态比较完善,编辑器、创意工坊功能随游戏发售同步上线,玩家可以通过内置的地图编辑器制作自己喜欢的地图或新机制玩法……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片:……坐标,y坐标)创建脚本检测输入创建脚本scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至脚本内然后移除……step事件中只要调用script_execute()函数执行脚本即可保证同一时间只调用1个脚本(

版本:Early Access


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