小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

Sylor:目前和我的小伙伴制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

Bootleg Krew

indienova.com/game/bootleg-krew

b00tl3g kr3w, Bootleg Krew。发行日期:2017-08-02

会员:Yeh Z.

indienova.com/u/yesmusic

的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live

Oncle:Unity Top Free Packages

indienova.com/u/oncle/blogread/3171

Unity Top Free Packages 废话不多说,又不是专业搞开发的,哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

现在想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作叙事中的功能。……“叫雪莉,这是的代号。”她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立原地。……所以,有门叫live2d的技术应运而生,但缺陷挺多的,起码使用成本较高,日式gal游戏中看到过

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

3、达成一定成就开始解锁异性,与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标:获得百万金币徽章、4个异性标记。……配音:均为机器生成,可以系统设置关掉

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

关于为什么这个故事八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年第一次写下故事。……那一晚,把钱包所有的钱都掏出来,流浪人身的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)