indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题,但很可惜,都失败了
indienova.com/game/my-life-as-an-alchemist
任何波次都没能成功调配出药水将导致失败。……但要小心每波新的狂野天气变化——龙卷风可能会抓走你辛苦获得的果实或石头,火山爆发可能会把你烧毁,满月还会把你变成野兽……酿造你的药水,并尝试在基本配方中添加额外或更高质量的原料以提升你的属性并解锁额外效果
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/lpengine/blogread/31760
希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/
indienova.com/steam/game/3814850
在战术卡牌游戏中迎战一波又一波的敌人。……即使失败,你依然在不断成长,在每一次游戏中都能感受到自己的进步。……卡牌自定义: 为卡牌添加增益效果,提升能力并创造新的组合可能
indienova.com/steam/game/2961510
当基地被破坏后游戏失败。……战斗前选择至少20个技能,在升级后根据稀有度在其中随机出3个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组(未有,计划制作):计划一个局外的模组系统,可以在战斗前选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡
indienova.com/groups/post/102413
还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你说的做的人少……而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/u/leetgame/blogread/24446
有朋友说观看我在油管的视频不太方便,而且对于英文语音的视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……于是我决定开通B站的频道,并且为视频加上中文字幕(内嵌或者外挂)。……希望对新手有帮助,请喜欢的朋友支持一波
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
排行榜也是街机游戏比较常见的特性,在游戏开始前请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是在第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……我觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我说
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