indienova.com/steam/game/3422810
、亢龙有悔、见龙在田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃在渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩注:以上武学未排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女)注:时装与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启
indienova.com/groups/post/102660
和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/groups/post/102661
和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/game/arashi-gaiden
这些遗物被名为“猎群”的犯罪组织所窃取,该组织已与一支忍者氏族结盟,逐步掌控了日本的地下犯罪世界。……你将引导新治·岚一边面对来自过去的阴影,一边直面新旧敌人,揭开他与“狼人”之间未解的过往。……- 独创“冲刺斩击”系统,为回合制战斗注入动作爽感与速度体验
indienova.com/steam/game/717640
身为王后的你,该如何滑动指尖,左右选择,做出决策来战胜异己,捍卫自己和国王的王权?……你将作为皇室成员,保持国家关键要素的平衡,使用库存中的神秘道具,在属于自己的时代,处理愈发复杂的政治和私人关系……神秘的工具:在新的库存系统重寻找、并升级5件特殊道具
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/groups/post/33609
单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁
版本:Early Access
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