下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

indienova.com/steam/game/3422810

、亢龙有悔、见龙田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女):时装与特效主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102660

和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每魔物获得的灵石商店兑换各家心法,获取不同的增益效果

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102661

和WeGame平台同步开启试玩。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节。……激活羁绊 强化角色成长线游戏内,玩家可用击杀每魔物获得的灵石商店兑换各家心法,获取不同的增益效果

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

岚:外传(Arashi Gaiden)

indienova.com/game/arashi-gaiden

这些遗物被名为“猎群”的犯罪组织所窃取,组织已与一支忍者氏族结盟,逐步掌控了日本的地下犯罪世界。……你将引导治·岚一边面对来自过去的阴影,一边直面新旧敌人,揭开他与“狼人”之间解的过往。……- 独创“冲刺斩击”系统,为回合制战斗注入动作爽感与速度体验

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-1/

即使到了这一阶段,因创意尚未经过创意总监的审查,它仍未确定会被上层批准——他们可能会在没有关卡设计师在场的情况下审核创意……如何应对这一困境呢?……,为系统开发提供关卡设计师视角的想法,辅助关卡设计师发掘系统潜力;关卡美术会直接与关卡设计师一同处理关卡几何结构

王权:女王陛下(Reigns: Her Majesty)

indienova.com/steam/game/717640

身为王后的你,如何滑动指尖,左右选择,做出决策来战胜异己,捍卫自己和国王的王权?……你将作为皇室成员,保持国家关键要素的平衡,使用库存中的神秘道具,属于自己的时代,处理愈发复杂的政治和私人关系……神秘的工具:在新的库存系统重寻找、并升级5件特殊道具

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么趣味

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)