indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
indienova.com/steam/game/2957990
在迷惘的期间,与4人的关係也慢慢加深……!◆角色・栗山 莲华「做好觉悟吧!……绝对会让你说出我比较好的!」栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……・伊波 枫「小柊,我来帮你洗背囉ー♪」虽然身高不高,有着温柔的笑脸与洋溢出稳重母爱的伊波家的大姊
indienova.com/game/these-doomed-isles-the-first-god
在今年夏天主游戏推出之前,学习从海中升起陆地、为你的追随者建立定居点、向一波又一波的入侵者降下火焰,并回应你追随者的祈祷……为你的牌组收获卡牌 在大量卡牌和圣物中找到强大的协同作用,以克服途中的挑战。……从你的失败汲取教训,完善你的战略,以取得胜利
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/groups/post/2227
这个是我今天演讲的几大部分,第一大部分就是我们波兰的电子游戏行业,我会给大家说一下我们的整个游戏的市场的市值是多少……其实有一些是国际闻名的,但是有可能你们不知道他们是来自于波兰,当然我也会给大家说一下中国电子游戏的情况……所以在2020年预估中国的游戏行业的营收将会达到337亿美金,所以现在有很多的波兰的游戏公司想要进入中国市场
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/game/fashion-police-squad
我刚刚收到一起关于“破坏潮流”的犯罪报告,立刻召集所有潮流特警队成员。……- 用尽一切手段在潮流之都特德波利斯闯荡,挖掘它背后的秘密- 与时尚界最强大、最邪恶的 BOSS 战斗……破解潮流犯罪者死灰复燃之谜,干掉身居高位的反派 扮演警官 Des,通过缝纫、鞭笞、清洗和爆炸等手段,在时尚之都特德波利斯闯荡
indienova.com/u/futu2018/blogread/28010
海港阿斯特拉坐落于帝国的南端,喝酒时我与嘉文(船上的水手,是个小伙子)聊到此名,他说阿斯特拉在古语中有……靠岸时正值秋季,天气尚未转凉,海风却冷的刺骨,当地在码头工作的阿斯特拉人都穿起了长袖,我在嘉文的搀扶下上岸……,穿过吆喝声和靠在海鲜箱旁打盹的醉鬼(醒来够他喝一壶),我走到建有‘七英雄波布尔’雕像的广场,决定先找个落脚的地方
indienova.com/groups/post/102369
两者无论是在经营理念还是在经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
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