ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

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迷惘的期间,与4人的关係也慢慢加深……!◆角色・栗山 莲华「做好觉悟吧!……绝对会让你比较好的!」栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……・伊 枫「小柊,来帮你洗背囉ー♪」虽然身高不高,有着温柔的笑脸与洋溢出稳重母爱的伊家的大姊

岛不能倒:第一个神(These Doomed Isles: The First God)

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今年夏天主游戏推出之前,学习从海中升起陆地、为你的追随者建立定居点、向一又一的入侵者降下火焰,并回应你追随者的祈祷……为你的牌组收获卡牌 大量卡牌和圣物中找到强大的协同作用,以克服途中的挑战。……从你的失败汲取教训,完善你的战略,以取得胜利

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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这个是今天演讲的几大部分,第一大部分就是我们波兰的电子游戏行业,我会给大家一下我们的整个游戏的市场的市值是多少……其实有一些是国际闻名的,但是有可能你们不知道他们是来自于波兰,当然也会给大家一下中国电子游戏的情况……所以2020年预估中国的游戏行业的收将会达到337亿美金,所以现在有很多的波兰的游戏公司想要进入中国市场

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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关于为什么这个故事八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年第一次写下故事。……那一晚,把钱包所有的钱都掏出来,流浪人身的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮

潮流特警队(Fashion Police Squad)

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刚刚收到一起关于“破坏潮流”的犯罪报告,立刻召集所有潮流特警队成员。……- 用尽一切手段潮流之都特德利斯闯荡,挖掘它背后的秘密- 与时尚界最强大、最邪恶的 BOSS 战斗……破解潮流犯罪者死灰复燃之谜,干掉身居高位的反派 扮演警官 Des,通过缝纫、鞭笞、清洗和爆炸等手段,时尚之都特德利斯闯荡

极上研工作室:阿斯特拉介绍

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海港阿斯特拉坐落于帝国的南端,喝酒时与嘉文(船上的水手,是个小伙子)聊到此名,他阿斯特拉古语中有……靠岸时正值秋季,天气尚未转凉,海风却冷的刺骨,当地码头工作的阿斯特拉人都穿起了长袖,我在嘉文的搀扶下上岸……,穿过吆喝声和靠在海鲜箱旁打盹的醉鬼(醒来够他喝一壶),走到建有‘七英雄布尔’雕像的广场,决定先找个落脚的地方

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

两者无论是经营理念还是经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……没有喷你,也没那个心情去质疑你什么。只是想说,站在的角度上,觉得你一切都没准备好

版本:Early Access


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