indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……这只是我在理想开发前的脑洞和想法
indienova.com/groups/post/103984
秘境与副本·大秘境:·通关后挂机收益(每2分钟结算),手动冲榜。……·天魔/狡诈:美味,你的修行都是我的了!……·赛季结束按贡献发代金券(最高100元),前十玩家刻名纪念
indienova.com/steam/game/1293250
“预测未来”穿越前的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至在未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36431
在浩瀚无垠的海洋中,每一位航海者都怀揣着探索未知的梦想 在浩瀚无垠的海洋中,每一位航海者都怀揣着探索未知的梦想……各位玩家达成条件后,请及时在"活动"内领取哦~ 当然了,还有女王妈妈吟唱者号翻牌活动也正在火热进行中……,截止2月20日23:59前,玩家可在幸运翻牌活动中使用“甜点币”,获取四皇大妈专属UR船女王妈妈吟唱者号
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
4来说都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征
indienova.com/game/the-few--1
学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以在市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程
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